你應該要知道的食事
經營餐飲店面要小心評估店面設計,如果店面提供資訊不足可能會讓消費者怯步,應該注意「商品、價格、環境」這三項條件是否於店門口清楚標示。
撰文=須田光彥(Food Business Value Designer Credo Management株式會社董事長)
「裝酷」的店到處可見 店面外觀設計不可輕忽
假設你眼前有兩間大阪燒專賣店,哪一間比較受歡迎呢?
A店:招牌寫著大大的「大阪燒」三個字,門口疊著兩、三個啤酒籃。入口的拉門半掩,店員會對每位路過的人大喊「歡迎光臨」。走進店內一看,店員正在櫃台前面煎著大阪燒,除了聽得到大阪燒煎得滋滋作響的聲音,醬汁的焦香氣味還不斷地竄入鼻腔。
A店(正面範例)。(圖片來源:麥浩斯出版提供)
B店:外牆是一片漆黑。只有右上角有個小煎鏟的招牌,以及寫得小小的店名,連大阪燒的「大」都沒有。往地下一樓的入口走,只看到一扇漆黑的大門。招牌的燈有亮,所以知道這間店有在營業,但還是不敢確定這間店有開。
B店(負面範例)。(圖片來源:麥浩斯出版提供)
這兩間店都很經典,但A店比較像是肚子有點餓,想去就可以去的店,應該不難想像大阪燒在眼前煎好的樣子吧。
反觀B店當然也能進去看看,但確實讓人怯步。
如果希望顧客光顧,當然要把店面打造成A店的感覺,但就現況而言,B店這種不顧客人心情,一心只想裝酷的店家到處都是,儘管這種風格的店家很難造成流行。
如果手上已經有兩間生意興隆的店,希望接下來的第三間能變點花樣,或許就能採用B店這種設計,也能採取會員制的方式,專門招待熟客,否則這種店肯定會失敗,因為會想走進這種看起來很貴,卻又不知道在賣什麼的人實在少之又少。
話說回來,街頭巷尾一堆這種店真的很讓人覺得莫名其妙。想必這是因為老闆(經營者)就是想開一間「裝酷」的店,而負責店面設計的設計師也只能照做吧。
設計師的工作是按照老闆的需求設計,所以錯不在設計師身上。真正的問題出在老闆「想裝酷、耍帥」的虛榮心。
讓顧客一眼就能決定是否踏入店面 經營者該公開的「三項資訊」
我們常聽到「人不可貌相」或是「判斷一個人,九成靠外表」這類說法,但真正吻合現實的是「判斷一個人,九成靠外表」。某項研究結果指出「人類在第一次見面的三秒鐘之內,有八成的印象是透過外表決定,而且純粹是下意識的判斷」。
店面也是一樣,顧客只看了店面(外觀、正面)一眼,知道「這間店在賣什麼」之後,覺得「這裡的煎餃好像很美味」或是「這裡的燒肉好像很好吃」,然後往店內一瞧,發現店裡也有包廂,就有可能覺得「這家店的氣氛好像不錯,進去看看吧」,而這一連串只憑直覺的判斷只需要三秒鐘就會結束。
請大家想像一下,你跟幾個朋友聚完,想找大家「去喝個酒」的情況。如果在邊走邊逛的時候,突然遇到某間讓你覺得「好像不錯」的店,其中必定有吸引你的理由(只是你自己都不知道是為什麼)。
開放透明的氣氛加上「一個人3000元就能喝得痛快」這種能確定一個人大概要付多少的感覺,其實很受顧客的青睞。
所以才說,店面的外觀與正面一定要讓顧客「想要進去看看」。
店的門面一定要提供「商品、價格、環境」這三項資訊。最該讓顧客知道的是「我們賣的是這種商品(料理)」的資訊,以及「這項商品的價位」,最後要告訴顧客的是內部裝潢,例如店內是採取開放式座位,還是以包廂為主。
只要顧客知道這三項資訊,就不難想像「自己在這間店的消費方式」,也就能放心地走進店裡,所以這三項資訊絕對要於門口揭露。
店面設計要避免:拒顧客於門外的「裝酷店面」、「冷色外觀」
1、從門外看不出賣什麼或是讓人有種「拒人於千里之外」的外觀都不行
2、利用「商品、價格、環境」這三個法寶,打造讓顧客「想入內一探究竟」的店面。
內容來源=《這樣經營,餐廳才會賺:名顧問教你避開25個開店常見失敗原因,創造能長遠經營的獲利之道》,麥浩斯出版
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